3D Game Engine Development: Learn how to Build a Cross-Platform 3D Game Engine with C++ and OpenGL
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Embark on a journey to build a cross-platform 3D game engine from scratch using C++ and OpenGL.
3D Game Engine Development: Learn how to Build a Cross-Platform 3D Game Engine with C++ and OpenGL
Nº de artículo: 83470760

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What Stands Out

Cross-Platform Flexibility
This book teaches you to create a 3D game engine that works seamlessly on various platforms, enabling developers to reach a broader audience and enhance game accessibility.
C++ Mastery
Focused on C++, the book provides in-depth language techniques, ensuring you build robust software while mastering an essential skill for game development careers.
OpenGL Insights
Gain practical experience with OpenGL, one of the most used graphics libraries, ensuring you're equipped to handle graphics rendering in modern game development environments effectively.

Detalles de producto

Shop 3D Game Engine Development: Learn how to Build a Cross-Platform 3D Game Engine with C++ and OpenGL online at a best price in Colombia. B0CTXDT8JM
  • Developing a custom game engine in today's landscape might raise eyebrows among many, as there's an abundance of really good free and open-source alternatives readily accessible. To challenge this prevailing wisdom might appear unconventional at best. However, I firmly believe that there are compelling reasons for you to explore this intricate world. In this book, you will embark on a journey to build a cross-platform 3D game engine from scratch using C++ and OpenGL. The adventure begins with setting up a versatile development environment and a robust build system, laying the foundation for the challenges that lie ahead. As the journey progresses, we venture into more advanced terrain, tackling the implementation of critical features such as graphics rendering, physics, scripting, serialization, etc. Finally, it culminates with the implementation of a graphical user interface to improve interaction with the engine's features and game creation.
Publisher Independently published
Publication date January 31, 2024
Language English
Print length 543 pages
ISBN-13 979-8878081344
Item Weight 1.74 pounds (790 grams)
Dimensions 5.5 x 1.23 x 8.5 inches (14 x 3.1 x 21.6 cm)

Who Should Buy?

Suitable For
  • Aspiring Game Developers

    Ideal for individuals looking to gain practical skills in creating 3D games using established technologies.

  • Students in Computer Science

    Beneficial for students studying game development, graphics programming, or software engineering focused on 3D applications.

  • C++ Enthusiasts

    Targets programmers familiar with C++ who want to explore advanced graphics programming and engine design principles.

Not Suitable For
  • Beginners in Programming

    Not suitable for those with little to no programming experience, as it assumes prior knowledge of C++.

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OpenGL Editorial Review

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